当您按下或释放键盘上的键时会发生键盘事件。每个事件都包含有关该事件的修改键、字符以及关联的键代码。
许多标准控件使用 KeyDownEvent
实现快捷方式或辅助操作的编码。以下示例均使用键盘事件:
Toggle
和 Button
类监听 Enter
和 Spacebar
按键作为鼠标点击的替代动作。keyCode
属性和 character 属性执行特殊操作或接受文本。所有键盘事件的基类是 KeyboardEventBase。
事件 | 描述 | 涓滴 | 冒泡 | 可取消 |
---|---|---|---|---|
KeyDownEvent | 用户按下键盘上的某个键时发送。 | ✔ | ✔ | ✔ |
KeyUpEvent | 用户松开键盘上的某个键时发送。 | ✔ | ✔ | ✔ |
keyCode
:keyCode
属性返回一个字符键,它直接对应于输入设备(例如键盘或操纵杆)上的物理键。character
属性和 keyCode
属性的区别在于 keyCode
表示物理键,而 character
表示特定字符的输入。例如,a
和 A
都在 keyDownEvent
期间返回 keyCode=KeyCode.A
。
character
:character
属性在 keyDownEvent
期间返回一个字符代码。
modifiers
:modifiers
属性返回按下的是哪个修改键。修改键的一些示例是 Shift
、Ctrl
或 Alt
键。
有关更多信息,请参阅 MDN 文档的“修改键”部分。
以下列表提供了该事件系列中每个事件的名称、描述和目标。有关事件的更多信息,请参阅 UI 工具包 API。
KeyDownEvent 在每次按下键盘上的键时发送。按下的键包含该事件的 keyCode
属性。如果该按键具有与之关联的文本输入,则会为文本输入的每个字符发送额外的事件。character
属性包含这些事件的字符。
当您按下并释放 a
时,UI 工具包会发送以下事件:
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A }
KeyDownEvent { character=’a’ }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A }
当您按下并释放 Ctrl+a
时,UI 工具包会发送以下事件:
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl }
target
:具有焦点的视觉元素。如果没有元素具有焦点,则为面板的根视觉元素。
键盘上某个键松开时发送 KeyUpEvent 事件。该事件的 keyCode 属性包含当前释放的键。当击键具有关联的文本输入时,KeyDownEvent
会发送额外的事件。
当您按下并释放 a
时,UI 工具包会发送以下事件:
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A }
KeyDownEvent { character=’a’ }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A }
当您按下并释放 Ctrl+a
时,UI 工具包会发送以下事件:
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyDownEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.A, modifiers=EventModifiers.Control }
KeyUpEvent { keyCode=KeyCode.LeftControl }
target
:具有焦点的视觉元素。如果没有元素具有焦点,则为面板的根视觉元素。
以下代码示例当用户在 TextField 中按下一个键时向控制台打印一条消息。此代码示例重点演示 KeyUpEvent
和 KeyDownEvent
的事件触发。
要查看示例运行效果,请执行以下操作:
1.创建一个具有有效 UIDocument 的游戏对象。 2.在 Assets > Scripts 下,创建一个 C# 脚本,名为 KeyboardEventTest。 3.将该示例复制到 C# 脚本。 4.将 KeyboardEventTest 脚本附加到带有 UIDocument 的游戏对象 5.进入运行模式并在 TextField 中输入。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
// 将 KeyboardEventTest 添加到具有有效 UIDocument 的游戏对象。
// 当用户按下一个键时,它会将键盘事件的属性打印到控制台。
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
public class KeyboardEventTest : MonoBehaviour
{
void OnEnable()
{
var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
root.Add(new Label("Press any key to see the keyDown properties"));
root.Add(new TextField());
root.Q<TextField>().Focus();
root.RegisterCallback<KeyDownEvent>(OnKeyDown, TrickleDown.TrickleDown);
root.RegisterCallback<KeyUpEvent>(OnKeyUp, TrickleDown.TrickleDown);
}
void OnKeyDown(KeyDownEvent ev)
{
Debug.Log("KeyDown:" + ev.keyCode);
Debug.Log("KeyDown:" + ev.character);
Debug.Log("KeyDown:" + ev.modifiers);
}
void OnKeyUp(KeyUpEvent ev)
{
Debug.Log("KeyUp:" + ev.keyCode);
Debug.Log("KeyUp:" + ev.character);
Debug.Log("KeyUp:" + ev.modifiers);
}
}