Version: 2020.3
NetworkServer
Multiplayer 加密插件

NetworkServerSimple

Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website.

NetworkServerSimple 是一个高级 API (HLAPI) 类,可管理来自多个客户端的连接。NetworkServer 类负责处理游戏类型内容(比如生成、本地客户端和玩家管理器)而且有一个静态接口,而 NetworkServerSimple 类是一个纯网络服务器,无任何游戏相关功能。NetworkServerSimple 也没有任何静态接口或单例,所以在同一时间内,在一个进程中可存在多个实例。

NetworkServer 类在内部使用 NetworkServerSimple 的实例来进行连接管理。

属性

属性: 功能:
connections 与远程客户端的活动连接的集合。这是一个稀疏数组,其中的 NetworkConnect 对象位于其 connectionId 的索引位置。对于最近关闭的连接,此数组中可能存在 null 值。位于索引零的连接可能是来自本地客户端的连接。
handlers 已注册消息处理程序函数的集合。
networkConnectionClass 要为新连接创建的 NetworkConnection 对象的类型。
hostTopology 此服务器用来配置传输层的主机拓扑对象。
listenPort 服务器执行监听的网络端口。
serverHostId 与此服务器实例相关联的传输层 hostId。
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