Scene 视图的高级网格和对象贴靠功能。ProGrids 是动态放置的网格,在所有 3 个轴上以及场景中的任何位置都可用。
ProGrids 在世界空间中贴靠对象,确保对象在关卡中的放置位置一致。
另外,ProGrids 是完全可自定义的。可以更改网格的颜色、贴靠大小、度量单位等等!
以下包版本可能无法安全地在实际生产中与 Unity 2020.3 版本搭配使用:
文档位置: | 状态 | 可用版本: |
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com.unity.progrids@3.0 |
预览 | 3.0.1-preview、3.0.2-preview、3.0.3-preview.0、3.0.3-preview.4、3.0.3-preview.5、3.0.3-preview.6 |
grid , snap , manipulation , array , align