手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
手册
Version:
2020.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Unity 用户手册 2020.3 (LTS)
平台开发
Windows
通用 Windows 平台
通用 Windows 平台:部署
准备开始
通用 Windows 平台 (UWP) 构建设置
通用 Windows 平台:部署
如何部署通用 Windows 应用程序
进入 Build Settings 并将项目构建到文件夹。
将会生成 Visual Studio 解决方案。
在
本地计算机
上运行:
确保所选的解决方案平台为 x86 或 x64,并且
Debug target
设置为
“Local machine”
。
选择
Debug
>
Start debugging
或按 F5。
在
远程机器
上运行:
如果要部署到 ARM 架构设备,请确保
Solution Platform
设置为 ARM 或 ARM64。
在远程机器上启动
Visual Studio Remote debugger
。
选择 Visual Studio
project settings
>
Debug
。
将目标设备设置为
“Remote machine”
。
在列表中找到一台远程机器并选择“Universal”身份验证方法。
选择
Debug
>
Start debugging
或按 F5。
如果无法连接到远程机器,请确保防火墙不会阻止该机器。
在
模拟器
中运行:
将
Debug Target
设置为
“Simulator”
。
选择
Debug
>
Start debugging
或按 F5。
• 2017–05–16 页面已修订
准备开始
通用 Windows 平台 (UWP) 构建设置