struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
一个 helper 结构,用于将 LightDataGI 结构初始化为矩形光源。
| color | 直射光颜色。 |
| falloff | 用于烘焙矩形光源的衰减模型。 |
| height | 矩形光源的高度。 |
| indirectColor | 间接光颜色。 |
| instanceID | 光源的 instanceID。 |
| mode | 光照模式。 |
| orientation | 光源的方向。 |
| position | 光源的位置。 |
| range | 光照范围。 |
| shadow | 如果光源投射阴影,则为 true,否则为 false。 |
| width | 矩形光源的宽度。 |