terrain | 用于为此 PaintContext 定义地形空间的地形。 |
boundsInTerrainSpace | 要在目标地形纹理中编辑的地形空间边界。 |
targetTextureWidth | 目标地形纹理的宽度(按照地形)。 |
targetTextureHeight | 目标地形纹理的高度(按照地形)。 |
extraBorderPixels | 所需的额外边框像素数量。 |
构造一个 PaintContext 以用于编辑 boundsInTerrainSpace 和 extraBorderPixels 所定义区域中的地形上的纹理。
此函数依据 boundsInTerrainSpace 和 extraBorderPixels 来计算 pixelRect,
然后从 pixelRect 构造 PaintContext。
TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmap、TerrainPaintUtility.BeginPaintTexture 和 TerrainPaintUtility.CollectNormals 在内部调用此函数。
另请参阅:PaintContext