| ctx | 要完成的纹理绘制上下文。 | 
| editorUndoName | 用于撤销堆栈的唯一名称。 | 
Helper 函数,用于完成纹理 Alpha 贴图修改。
        
                  在修改后的数据写入到 PaintContext.destinationRenderTexture 之后,调用该函数可以将修改内容复制回原始地形区块。
                                该函数还通知 Unity 重新计算基础贴图。
                                该函数还将释放 PaintContext 中所有分配的资源。
                                另请参阅 TerrainPaintUtility.BeginPaintTexture、PaintContext 和 PaintContext.ScatterAlphamap。