Version: 2020.3

Rigidbody.detectCollisions

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public bool detectCollisions ;

描述

是否应启用碰撞检测?(默认情况下始终启用)。

如果您有设置为运动学刚体的布娃娃,并且希望避免 在刚体上进行繁重的碰撞检测计算,则禁用碰撞检测很有用。 detectCollisions 不进行序列化。这意味着它不会显示在 Inspector 中, 并且在实例化刚体或将其保存在场景中时,也不会保存它。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Let the rigidbody take control and detect collisions. void EnableRagdoll() { rb.isKinematic = false; rb.detectCollisions = true; }

// Let animation control the rigidbody and ignore collisions. void DisableRagdoll() { rb.isKinematic = true; rb.detectCollisions = false; } }