torque | 扭矩矢量(本地坐标)。 |
mode | Type of torque to apply. |
向刚体添加扭矩(相对于其坐标系)。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddRelativeTorque 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。
For more information on how ForceMode affects angular velocity, see Rigidbody.AddTorque.
另请参阅:AddTorque、AddRelativeForce。
// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to // left/right controls.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddRelativeTorque(Vector3.up * torque * turn); } }
x | 沿本地 X 轴的扭矩大小。 |
y | 沿本地 Y 轴的扭矩大小。 |
z | 沿本地 Z 轴的扭矩大小。 |
mode | Type of torque to apply. |
向刚体添加扭矩(相对于其坐标系)。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddRelativeTorque 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。