手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2020.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SceneManager
.GetSceneByPath
切换到手册
public static
SceneManagement.Scene
GetSceneByPath
(string
scenePath
);
参数
scenePath
场景路径。应是项目文件夹的相对路径,例如:“Assets/MyScenes/MyScene.unity”。
返回
Scene
如果有效,则返回对场景的引用;否则返回无效场景。
描述
搜索所有已加载的场景,查找具有给定资源路径的场景。