手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2020.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Tilemap
.BoxFill
切换到手册
public void
BoxFill
(
Vector3Int
position
,
Tilemaps.TileBase
tile
, int
startX
, int
startY
, int
endX
, int
endY
);
参数
position
瓦片在
Tilemap
上的位置。
tile
要放置的
Tile
。
startX
填充范围的 X 坐标下限。
startY
填充范围的 Y 坐标下限。
endX
填充范围的 X 坐标上限。
endY
填充范围的 Y 坐标上限。
描述
在
瓦片地图
上使用给定
瓦片
进行框填。从给定坐标开始,然后从开始到结束(含)填充边界。
如果填充边界大于瓦片地图边界,则按瓦片地图边界裁除。