此类处理使用 VisualEffect.SendEvent 传输到系统的属性。
允许更改 Spawn 上下文的初始属性。
| VFXEventAttribute | VFXEventAttribute 类的复制构造函数。 |
| CopyValuesFrom | 将值从 VFXEventAttribute 复制到调用此函数的 VFXEventAttribute。 |
| GetBool | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 bool 属性的值。 |
| GetFloat | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 float 属性的值。 |
| GetInt | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定整数属性的值。 |
| GetMatrix4x4 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Matrix4x4 属性的值。 |
| GetUint | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定无符号整数属性的值。 |
| GetVector2 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector2 属性的值。 |
| GetVector3 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector3 属性的值。 |
| GetVector4 | 使用此方法可从 VFXEventAttribute 获取指定 Vector4 属性的值。 |
| HasBool | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 bool 属性。 |
| HasFloat | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 float 属性。 |
| HasInt | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的整数属性。 |
| HasMatrix4x4 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Matrix4x4 属性。 |
| HasUint | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的无符号整数属性。 |
| HasVector2 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector2 属性。 |
| HasVector3 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector3 属性。 |
| HasVector4 | 使用此方法可检查 VFXEventAttribute 是否存储了具有所传入的名称的 Vector4 属性。 |
| SetBool | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 bool 属性的值。 |
| SetFloat | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 float 属性的值。 |
| SetInt | 使用此方法可设置具有所传入的名称的整数属性的值。 |
| SetMatrix4x4 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Matrix4x4 属性的值。 |
| SetUint | 使用此方法可设置具有所传入的名称的无符号整数属性的值。 |
| SetVector2 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector2 属性的值。 |
| SetVector3 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector3 属性的值。 |
| SetVector4 | 使用此方法可设置具有所传入的名称的 Vector4 属性的值。 |