此枚举描述如何将 RenderTexture 用作 VR 眼睛纹理。不必手动使用此枚举的值,它会使用 eyeTextureDesc 或其他返回 RenderTextureDescriptor 的 VR 函数返回的值。
| None | 此 RenderTexture 不是 VR 眼睛纹理。不会发生特殊渲染行为。 | 
| OneEye | 此纹理对应于立体显示屏上的一只眼睛。 | 
| TwoEyes | 此纹理对应于立体显示屏上的两只眼睛。在使用 Graphics.Blit 和其他渲染函数时,应考虑这一点。 | 
| DeviceSpecific | 外部 XR 提供程序使用的纹理。提供程序负责定义纹理的布局和使用。 |