VideoClipImporter 允许您通过编辑器脚本修改 VideoClip 导入设置。
请参阅 VideoPlayer 类文档中的 Movie File Format Support Notes 部分,了解受支持的电影文件格式并查看编码准则。
| defaultTargetSettings | 用于特定于平台的导入设置的默认值。 | 
| deinterlaceMode | 图像在转码期间隔行扫描。这可以告知导入器如何解读源中的字段(如果有)。 | 
| flipHorizontal | 在导入过程中应用水平翻转。 | 
| flipVertical | 在导入过程中应用垂直翻转。 | 
| frameCount | 剪辑中的帧数。 | 
| frameRate | 剪辑的帧率。 | 
| importAudio | 从源文件导入音频轨道。 | 
| isPlayingPreview | 当前是否正在播放预览。 | 
| keepAlpha | 是否要在转码的剪辑中保留源中的 Alpha。 | 
| outputFileSize | 导入后的文件大小(以字节为单位)。 | 
| pixelAspectRatioDenominator | 像素宽高比的分母(分子:分母)。 | 
| pixelAspectRatioNumerator | 像素宽高比的分子(分子:分母)。 | 
| sourceAudioTrackCount | 源文件中的音频轨道数。 | 
| sourceFileSize | 导入之前的文件大小(以字节为单位)。 | 
| sourceHasAlpha | 如果源文件包含通道以实现每像素透明度,则为 true。 | 
| sRGBClip | 导入的剪辑是否包含 sRGB 颜色数据。 | 
| transcodeSkipped | 如果在导入过程中跳过了转码,则返回 true,否则返回 false。(只读)将 VideoImporterTargetSettings.enableTranscoding 设置为 true 时,在导入时执行的转码操作可能会花很长时间,最多需要多个小时,具体取决于源分辨率和内容时长。资源导入器的进度条中提供了可跳过此流程的选项。跳过此流程后,转码操作将改为提供资源的非转码版本。但是,导入器设置将保持不变,因此可检查此属性,看看是否与生成的工件存在不连贯的地方。如果在不停止转码流程或关闭转码的情况下重新导入,会导致此属性变成 false。 | 
| ClearTargetSettings | 清除指定平台的特定于平台的导入设置,会导致平台使用默认设置。 | 
| Equals | 与另一个 VideoClipImporter 执行值比较。 | 
| GetPreviewTexture | 返回包含已转码剪辑的当前帧的纹理。 如果不在播放剪辑,则返回帧 0,如果正在播放剪辑,则返回当前时间的帧。 | 
| GetResizeHeight | 针对指定的调整大小模式获取调整大小操作生成的高度。 | 
| GetResizeModeName | 针对指定的调整大小模式获取调整大小操作的完整名称。 | 
| GetResizeWidth | 针对指定的调整大小模式获取调整大小操作生成的宽度。 | 
| GetSourceAudioChannelCount | 指定源轨道中的音频声道数。 | 
| GetSourceAudioSampleRate | 指定音频轨道的采样率。 | 
| GetTargetSettings | 返回指定平台的特定于平台的导入设置。 | 
| PlayPreview | 开始播放预览。 | 
| SetTargetSettings | 设置指定平台的特定于平台的导入设置。 | 
| StopPreview | 停止播放预览。 | 
| assetBundleName | 获取或设置 AssetBundle 名称。 | 
| assetBundleVariant | 获取或设置 AssetBundle 变体。 | 
| assetPath | 此导入器的资源的路径名称。(只读) | 
| importSettingsMissing | 如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。 | 
| userData | 获取或设置任意用户数据。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| AddRemap | 将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。 | 
| GetExternalObjectMap | 获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。 | 
| RemoveRemap | 从外部对象的映射中删除项。 | 
| SaveAndReimport | 如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。 | 
| SetAssetBundleNameAndVariant | 设置 AssetBundle 名称和变体。 | 
| SupportsRemappedAssetType | 检查 AssetImporter 是否支持重新映射给定的资源类型。 | 
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| GetAtPath | 在 path 处检索资源的资源导入器。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |