2018.1 中的新功能 NewIn20181
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2018.1 中的新功能 NewIn20181
2018.1 中的新功能 NewIn20181
2018.1 中的新功能 NewIn20181
在 2018.1 中添加了约束 NewIn20181
新功能,添加于 2018.1 NewIn20181
在 2018.1 版中添加了渐进光照贴图 NewIn20181
在 2018.1 版中添加了渐进光照贴图 NewIn20181
在 2018.1 版中添加了渐进光照贴图 NewIn20181
在 2018.1 版中添加了订阅商品支持 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中公开了 C# 作业系统 NewIn20181
在 2018.1 版中添加了 .NET 配置文件支持 NewIn20181
在 2018.1 版中增加了 GPU 实例化的全局光照 (GI) 支持 NewIn20181
在 2018.1 中向 Shape 模块添加了 Rectangle 发射形状 NewIn20181
在 2018.1 版中的 Sub Emitters 模块的条件列表中添加了"Trigger"和"Manual"条件 NewIn20181
在 Unity 2018.1 中添加了 Unity Package Manager NewIn20181
在 2018.1 版中向 Velocity over Lifetime 模块添加了 Orbital XYZ、Offset XYZ 和 Radial 属性 NewIn20181
在 Unity 2018.1 版中添加了粒子系统 GPU 实例化 NewIn20181