Important: UNet is a deprecated solution, and a new Multiplayer and Networking Solution (Netcode for GameObjects) is under development. For more information and next steps see the information on the Unity Netcode for GameObjects website. |
目前,仅一种类型的上传处理程序可用:UploadHandlerRaw
。此类在构建时接受数据缓冲区。此缓冲区在内部复制到本机代码内存中,然后当远程服务器准备好接受主体数据时,此缓冲区由 UnityWebRequest
系统使用。
上传处理程序还接受“Content Type”字符串。如果在 UnityWebRequest 自身中没有设置 Content-Type
标头,则此字符串用于 UnityWebRequest 的 Content-Type
标头值。如果在 UnityWebRequest 对象上手动设置了 Content-Type
标头,则将忽略上传处理程序对象上的 Content-Type
。
如果没有在 UnityWebRequest 或 UploadHandler
上设置 Content-Type
,则系统会将 Content-Type
默认设置为 application/octet-stream
。
UnityWebRequest
具有一个 disposeUploadHandlerOnDispose
属性,其默认值为 true。如果此属性为 true,则在处理 UnityWebRequest 对象时还将在附加的上传处理程序上调用 Dispose(),致使下载处理程序无用。如果保持对上传处理程序的引用时间长度超过对 UnityWebRequest 的引用时间长度,应将 disposeUploadHandlerOnDispose 设置为 false。
byte[] payload = new byte[1024];
// ... 使用数据填充有效负载 ...
UnityWebRequest wr = new UnityWebRequest("https://www.mysite.com/data-upload");
UploadHandler uploader = new UploadHandlerRaw(payload);
// 发送标头:"Content-Type: custom/content-type";
uploader.contentType = "custom/content-type";
wr.uploadHandler = uploader;