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设置给定布尔参数的值。
通过脚本使用 AnimatorControllerPlayable.SetBool 将布尔值传递给动画器控制器 。用于触发状态之间的过渡。例如,通过将布尔“alive”设置为 false,触发死亡动画。有关设置动画器的更多信息,请参阅有关动画的文档。注意:可以按名称或 ID 号识别参数,但名称或 ID 号必须与要在 AnimatorController 中更改的参数相同。