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AnimatorStateInfo
struct in UnityEngine
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描述
有关当前或下一个状态的信息。
变量
fullPathHash
该状态的完整路径哈希。
length
状态的当前持续时间。
loop
状态是否循环。
normalizedTime
状态的标准化时间。
shortNameHash
使用 Animator.StringToHash 生成哈希。哈希不包括父层的名称。
speed
该动画的播放速度。1 表示正常播放速度。
speedMultiplier
该状态的速度乘数。
tagHash
状态的标记。
公共函数
IsName
name 是否匹配状态机中激活状态的名称?
IsTag
tag 是否匹配状态机中激活状态的标记?