eye | 指定需要返回哪个立体眼睛的非抖动投影矩阵。 |
Matrix4x4 特定立体眼睛的非抖动投影矩阵。
获取特定左/右立体眼睛的非抖动投影矩阵。
如果您使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered 配置了非抖动立体投影矩阵,则该函数将返回 VR 设备的原始立体投影矩阵。如果您还没有使用 Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered,则返回与 Camera.GetStereoProjectionMatrix 相同的矩阵。
使用 Camera.GetStereoProjectionMatrix 获取抖动立体投影矩阵。
有关抖动投影渲染的说明,请参阅:Camera.nonJitteredProjectionMatrix。