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重置摄像机,为所有立体眼睛使用 Unity 计算的投影矩阵。
如果使用了 Camera.SetStereoProjectionMatrices 或 Camera.SetStereoProjectionMatrix 提供自定义投影矩阵,则该方法会将摄像机还原为使用由 VR SDK 提供的投影矩阵。