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重置摄像机,为所有立体眼睛使用 Unity 计算的视图矩阵。
如果使用了 Camera.SetStereoViewMatrices 或 Camera.SetStereoViewMatrix 提供自定义视图矩阵,则该方法会将摄像机还原为使用由 VR SDK 提供的视图矩阵。