实现此方法以创建自定义 UIElements 检视面板。
可以在此方法中为特定对象类创建自己的自定义 UIElements 检视面板。
注意:此函数必须重载才能正常工作。
以下示例说明如何使用 override
创建自定义标签。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;
// Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName // Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. [CustomEditor(typeof(ScriptName))] public class TestOnInspector : Editor { public override VisualElement CreateInspectorGUI() { return new Label("This is a Label in a Custom Editor"); } }