FrameTimingManager 可使用户捕获和访问多个帧的 FrameTiming 数据。
To use this feature, go to Edit > Project Settings > Player and enable the Frame Timing Stats property. The FrameTimingManager also depends on the Dynamic Resolution feature and so is only supported on platforms that support Dynamic Resolution.
CaptureFrameTimings | 此函数触发 FrameTimingManager,以便捕获 FrameTiming 数据的快照,然后用户可访问这些数据。 |
GetCpuTimerFrequency | 这会返回当前平台的 CPU 计时器频率,用于中断计时结果。如果该平台不支持返回该值,则将返回 0。 |
GetGpuTimerFrequency | 这会返回当前平台的 GPU 计时器频率,用于中断计时结果。如果该平台不支持返回该值,则将返回 0。 |
GetLatestTimings | 可使用户访问当前捕获的 FrameTimings。 |
GetVSyncsPerSecond | 这会返回当前平台上的每秒 vsync 数,用于中断计时结果。如果该平台不支持返回该值,则将返回 0。 |