此游戏对象的标签。
可使用标签来识别游戏对象。
使用标签前,必须在标签和层管理器中声明它们。
注意:您不应通过 Awake() 或 OnValidate() 方法设置标签。这是因为组件唤醒的顺序是不确定的,因此可能导致意外行为,例如标签在唤醒时被覆盖。如果尝试执行此操作,Unity 将生成一条警告:“SendMessage cannot be called during Awake, CheckConsistency, or OnValidate”。
另请参阅 GameObject.CompareTag。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { //Set the tag of this GameObject to Player gameObject.tag = "Player"; }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { //Check to see if the tag on the collider is equal to Enemy if (other.tag == "Enemy") { Debug.Log("Triggered by Enemy"); } } }