methodName | 要调用的方法的名称。 |
value | 要传入已调用方法的可选参数值。 |
options | 如果目标对象上不存在该方法,是否应报错? |
调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName
的方法。
通过使用零参数,该接收方法可选择忽略此参数。
如果选项设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则在任何组件均未拾取此消息时输出错误。
注意,不会将消息发送到非活动对象(即,在 Editor 中或使用 SetActive 函数已停用的对象)。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }
public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }