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ISubsystem
interface in UnityEngine
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描述
由
Subsystem
和
IntegratedSubsystem
实现的接口,可提供对任一状态的控制。
变量
running
如果成功要求子系统启动,则为 true。如果子系统已停止的情况下,被要求停止或尚未启动,则为 false。
公共函数
Destroy
销毁子系统的此实例。
Start
启动子系统的一个实例。
Stop
停止子系统的一个实例。