将属性从其他材质复制到此材质中。
此函数从其他材质复制属性值(运行时进行序列化和设置)以及着色器关键字、渲染队列和全局光照标志。材质的着色器不会更改。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Attach this to a gameObject that has a renderer. // Copies any property mat has and assigns it to this transform material
Material mat;
void Start() { GetComponent<Renderer> ().material.CopyPropertiesFromMaterial(mat); } }