nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取指定的颜色值。
许多着色器使用多种颜色。使用 GetColor 可获取 propertyName
颜色。
Unity 内置着色器使用的常用颜色名称:\
"_Color"
是材质的主色。它还可以通过 color 属性进行访问。\
"_SpecColor"
是材质的镜面反射颜色(在镜面/光泽/顶点光照着色器中使用)。\
"_EmissionColor"
是材质的发光颜色(在顶点光照着色器中使用)。\
"_ReflectColor"
是材质的反射颜色(在反射着色器中使用)。
另请参阅:color 属性、SetColor、Shader.PropertyToID。