nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
获取指定的浮点值。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer> (); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }