name | 属性的名称。 |
nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
value | 要设置的 Texture。 |
element | Optional parameter that specifies the type of data to set from the RenderTexture. |
设置纹理属性。
向代码块添加属性。如果具有给定名称的纹理属性已存在,则替换旧值。
By specifying a `RenderTextureSubElement`, you can indicate which type of data to set from the RenderTexture. The possible options are: RenderTextureSubElement.Color, RenderTextureSubElement.Depth, and RenderTextureSubElement.Stencil.
另请参阅:SetColor、SetVector、SetFloat、SetMatrix、RenderTextureSubElement。