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获取网格的绑定姿势。
每个索引处的绑定姿势都对应于具有相同索引的骨骼。(另请参阅:SkinnedMeshRenderer.bones。)如果要控制传入的列表的生命周期并且需要避免在每次访问时都分配新数组,请使用此方法而不是 bindposes。