手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ParticleSystemEmitterVelocityMode
enumeration
切换到手册
描述
控制粒子系统如何计算其速度。
变量
Transform
使用变换组件计算粒子系统速度。
Rigidbody
使用 Rigidbody 或 Rigidbody2D 组件(如果 GameObject 中存在其中一个组件)计算粒子系统速度。
Custom
When the Particle System calculates its velocity, it instead uses the custom value set in ParticleSystem.MainModule.emitterVelocity.