手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ParticleSystemTrailTextureMode
enumeration
切换到手册
描述
控制如何将纹理应用于粒子轨迹。
变量
Stretch
沿轨迹的整个长度映射纹理一次。
Tile
沿轨迹重复纹理。若要设置平铺率,请使用 Material.SetTextureScale。
DistributePerSegment
沿轨迹的整个长度映射纹理一次(假设所有顶点均匀分布)。
RepeatPerSegment
沿轨迹重复纹理(每个轨迹细分段重复一次)。若要调整平铺速率,请使用 Material.SetTextureScale。