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将 Transform 更改应用于物理引擎。
当 Transform 组件发生更改时,可能需要根据 Transform 的更改重新定位、旋转或缩放 Transform 或其子项上的任何 Rigidbody 或 Collider。使用该函数可以手动将这些更改刷新到物理引擎。