Version: 2021.3

Physics2D.OverlapAreaNonAlloc

切换到手册
public static int OverlapAreaNonAlloc (Vector2 pointA, Vector2 pointB, Collider2D[] results, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

参数

pointA 矩形的一角。
pointB 矩形 A 角的对角。
results 用于接收结果的数组。
layerMask 筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。
minDepth 仅包括 Z 坐标(深度)大于或等于该值的对象。
maxDepth 仅包括 Z 坐标(深度)小于或等于该值的对象。

返回

int 返回放置在 results 数组中的结果数。

描述

Get a list of all Colliders that fall within a specified area. Note: This method will be deprecated in a future build and it is recommended to use OverlapArea instead.

此函数类似于 OverlapAreaAll,不同之处在于其结果会返回到提供的数组中。整数返回值是位于该区域内的对象数(可能为零),但如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整该数组的大小。其意义在于不为这些结果分配内存,因此,如果经常进行检查,可以提高垃圾回收性能。

另请参阅:OverlapAreaOverlapAreaAll