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添加“设置全局着色器纹理属性”命令(引用 RenderTexture)。
即将执行命令缓冲区时设置全局着色器纹理属性。效果与调用 Shader.SetGlobalTexture 相同,但使用 RenderTexture 而非 Texture。 另请参阅:RenderTargetIdentifier、RenderTextureSubElement。