rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中的变量的名称。 |
nameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
values | 要设置的值。 |
添加用于在 RayTracingShader 中设置多个连续整数参数的命令。
The values specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader.
此函数可用于设置整数矢量、整数数组或整数矢量数组
的值。例如,光线追踪着色器中的 int4 myArray[2]
可以通过传递 8 个整数来填充。