描述所需要的有关队列优先级和负载均衡的特征,通过 Graphics.ExecuteCommandBufferAsync 后 [[ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBufferAsync] 提交的命令缓冲区应发送到该队列。
Default | 此队列类型适合计算任务支持或用作图形处理优化。发送给此队列的 CommandBuffers 应在单帧范围内完成,可能通过 GPUFence 与图形队列同步。默认队列类型的分发将以比图形队列任务更低的优先级执行。 |
Background | 背景队列类型应适合运行较长时间的任务,例如,运行一帧的大部分或几帧。背景队列的分发将以比 gfx 队列任务更低的优先级执行。 |
Urgent | 此队列类型适合需要尽快处理并且优先于图形队列的计算任务。 |