用于生成着色器变体的数据集合,包括目标平台数据和表示特定着色器变体的关键字集。
| buildTarget | The build target to compile the shader variant for. (Read Only) | 
| graphicsTier | A GraphicsTier classifies low, medium and high performance hardware. You can only set a Graphics Tier in the Built-in Render Pipeline. | 
| platformKeywordSet | 用于表示特定平台着色器变体的 ShaderKeyword 集合。 | 
| shaderCompilerPlatform | 用于生成播放器数据着色器变体的着色器编译器。 | 
| shaderKeywordSet | 用于表示特定着色器变体的 ShaderKeyword 集合。 | 
| shaderRequirements | Shader features required by a specific shader. |