对象的阻力。
阻力可用于减慢对象。 阻力越大,对象越慢。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void OpenParachute() { rb.drag = 20; }
void Update() { if (Input.GetButton("Space")) OpenParachute(); } }