将 Rigidbody2D 设置为具有动态行为。
动态行为将使 Rigidbody2D 对重力作出反应并施加力,包括与其他动态或 Kinematic Rigidbody2D 接触。
应使用力移动这种类型的 Rigidbody2D 并且永远不应显式重定位。
动态 Rigidbody2D 将与所有其他 Rigidbody2D 刚体类型碰撞。
当附加的 Collider2D 设置为触发器时,它将始终为附加到所有其他 Rigidbody2D 刚体类型的任意 Collider2D 生成一个触发器。
另请参阅:Rigidbody2D.bodyType。