手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Undo
.AddComponent
切换到手册
public static
Component
AddComponent
(
GameObject
gameObject
, Type
type
);
参数
gameObject
要向其中添加组件的游戏对象。
type
要添加的组件的类型。
返回
Component
新添加的组件。
描述
向游戏对象添加组件并针对这一操作注册撤销操作。
执行撤销操作后,新添加的组件会被销毁。
public static T
AddComponent
(
GameObject
gameObject
);
参数
gameObject
要向其中添加组件的游戏对象。
返回
T
新添加的组件。
描述
通用版本。