手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2021.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Vector2
.SmoothDamp
切换到手册
public static
Vector2
SmoothDamp
(
Vector2
current
,
Vector2
target
, ref
Vector2
currentVelocity
, float
smoothTime
, float
maxSpeed
= Mathf.Infinity, float
deltaTime
= Time.deltaTime);
参数
current
当前位置。
target
尝试达到的目标。
currentVelocity
当前速度,此值由函数在每次调用时进行修改。
smoothTime
达到目标所需的近似时间。值越小,达到目标的速度越快。
maxSpeed
可以选择允许限制最大速度。
deltaTime
自上次调用此函数以来的时间。默认情况下为 Time.deltaTime。
描述
随时间推移将一个向量逐渐改变为所需目标。
向量通过某个类似于弹簧-阻尼的函数(它从不超过目标)进行平滑。