下面是创建瓦片地图的一般工作流程和步骤。
1.创建要在其上绘制瓦片的瓦片地图。此过程中还会自动创建 Grid 游戏对象作为瓦片地图的父级。 2.直接创建瓦片资源,或者通过将精灵带入 Tile Palette 窗口自动生成瓦片。 3.创建一个包含__瓦片资源__的 Tile Palette,并使用各种笔刷来绘制到__瓦片地图__上。 5.可以将 Tilemap Collider 2D 组件连接到瓦片地图以便使瓦片地图与 Physics2D 交互。
Unity 还支持更多特殊类型的瓦片地图,例如 Hexagonal) 和 Isometric 瓦片地图。有关其具体工作流程和属性,请参阅其相应文档。