手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2022.1
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
手册
Version:
2022.1
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Unity User Manual 2022.1
导航和寻路
导航概述
Unity 中的导航系统
导航概述
导航系统的内部工作原理
Unity 中的导航系统
导航系统可让您创建能够在游戏世界中导航的角色。该系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。Unity 导航网格 (NavMesh) 系统包含以下部分:
导航网格
(即 Navigation Mesh,缩写为 NavMesh)是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。
导航网格代理 (NavMesh Agent)
组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及移动的障碍物。
网格外链接 (Off-Mesh Link)
组件允许您合并无法使用可行走表面来表示的导航捷径。例如,跳过沟渠或围栏,或在通过门之前打开门,全都可以描述为网格外链接。
导航网格障碍物 (NavMesh Obstacle)
组件可用于描述代理在世界中导航时应避开的移动障碍物。由物理系统控制的木桶或板条箱便是障碍物的典型例子。障碍物正在移动时,代理将尽力避开它,但是障碍物一旦变为静止状态,便会在导航网格中雕刻一个孔,从而使代理能够改变自己的路径来绕过它,或者如果静止的障碍物阻挡了路径,则代理可寻找其他不同的路线。
导航概述
导航系统的内部工作原理