Version: 2022.1
Deep linking on Universal Windows Platform
Universal Windows Platform: Advanced Topics

通用 Windows 平台:性能分析器

可将 Unity 的性能分析器连接到正在运行的通用 Windows 应用程序。 执行以下步骤:

  • 打开 Player 窗口,然后选择 Publishing Settings 面板上的 Capabilities 部分。
  • 启用专用网络功能
  • 启用互联网(客户端和服务器)功能
  • 从 Unity 构建通用 Windows 应用程序 Visual Studio 解决方案。
  • 构建并运行应用程序
  • 如果已选中 Autoconnect Profiler 复选框,性能分析器应该会自动连接到通用 Windows 应用程序,否则您必须在 Unity 中显式进行选择 (Window > Analysis > Profiler > Active Profiler),例如 MetroPlayerX86 (MyDevice)

_注意__:性能分析器不适用于 Master_ 配置

__注意__:由于通用 Windows 平台限制,如果应用程序在同一台计算机上运行,您将无法连接性能分析器。例如,如果在同一台 PC 上运行 Unity Editor 和通用 Windows 平台,则无法连接。必须在一台计算机上运行 Unity Editor,在另一台计算机上运行通用 Windows 平台。此规则的唯一例外是“Autoconnect Profiler”构建选项,此选项会使应用程序连接到 Editor。

注意__:还应确保运行 Unity Editor 的计算机和运行通用 Windows 应用程序的计算机__位于同一子网上


• 2017–05–16 页面已修订

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