keys | 用于定义曲线的关键帧数组。 |
从任意数量的关键帧创建动画曲线。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class AnimCurveExample : MonoBehaviour { public AnimationCurve curve;
void Start() { curve = new AnimationCurve(new Keyframe(0, 0), new Keyframe(1, 1)); curve.preWrapMode = WrapMode.PingPong; curve.postWrapMode = WrapMode.PingPong; }
void Update() { transform.position = new Vector3(transform.position.x, curve.Evaluate(Time.time), transform.position.z); } }
创建空的动画曲线。