nativeTexture | 原生立方体贴图纹理对象。 |
更新 Unity 立方体贴图以使用不同的原生立方体贴图纹理对象。
此方法最适用于原生代码插件,这些插件在 Unity 外部创建平台特定的立方体贴图纹理
对象,并且需要在 Unity 场景中使用这些立方体贴图。对于使用 CreateExternalTexture 创建的立方体贴图,如果/当其发生更改时,该方法切换到另一个底层立方体贴图纹理对象。
原生纹理对象的实际内容会因正在使用的原生图形 API 而异。例如,如果正在使用 DirectX,则需要原生纹理对象为
指向 ID3D11ShaderResourceView 的指针。如果正在使用 OpenGL/OpenGL ES,则原生纹理对象应为 GLuint。如果正在使用 Metal,则原生纹理对象应为
MTLTexture。
另请参阅:CreateExternalTexture。