Version: 2022.1

GridLayout

class in UnityEngine

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继承自:Behaviour

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描述

定义网格布局的抽象类。

另请参阅:Grid 和 GridProxy。

变量

cellGap布局中各个单元格之间的间隙大小。
cellLayout单元格的布局。
cellSize布局中每个单元格的大小。
cellSwizzle布局的单元格重排。

公共函数

CellToLocal将单元格位置转换为本地空间位置。
CellToLocalInterpolated将插值单元格位置(浮点数)转换为本地空间位置。
CellToWorld将单元格位置转换为世界空间位置。
GetBoundsLocal返回该位置的单元格的本地边界。
GetLayoutCellCenter获取 Grid 的设置布局的单元格默认中心坐标。
LocalToCell将本地位置转换为单元格位置。
LocalToCellInterpolated将本地位置转换为单元格位置。
LocalToWorld将本地位置转换为世界位置。
WorldToCell将世界位置转换为单元格位置。
WorldToLocal将世界位置转换为本地位置。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentReturns the component of type if the GameObject has one attached.
GetComponentInChildrenReturns the Component of type in the GameObject or any of its children using depth first search.
GetComponentInParentReturns the Component of type in the GameObject or any of its parents.
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。