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Vector3 Vector3 中的 x 和 y 值与 2D GUI 位置相关。z 值是相对于摄像机的距离(采用世界单位)。
将世界空间点转换为 2D GUI 位置。
使用当前摄像机计算投影。另请参阅:WorldToGUIPoint、GUIPointToWorldRay、RaySnap。